本篇超级机器人大战z1攻略图文面向追求通关速度与机体极限输出的玩家。Z1(PS2版《超级机器人大战Z》)的养成深度不低,但资源卡得很死。我从一周目第10话开始试错,到二周目EX-Hard全破,把最省时、最不浪费PP与资金的路线整理如下。适用版本:以官方最新版(PS2日版/模拟器汉化版)为准,数据基于1.0版(2008年发售原版)。
Z1的养成核心不是“谁强练谁”,而是“谁在最终话前能成型”。实测:一个满级(99级)角色的PP总量够把射击/格斗加到400,但不够再点满技能。资金方面,一台满改(15段)的机体要花掉约70万,而一周目通关总入账(含隐藏关)在350万上下。所以路线A的“单核满改”和路线C的“全员平均”都不可取——前者浪费大量MAP武器位,后者谁都秒不掉杂兵。
真正的效率解是:主力射击系两人各满改一台真实系机体,格斗系一人满改一台超级系机体,其余人只改EN和武器。这个结论我是在二周目第30话“荒野的咆哮”实测出来的——同回合数下,这样配比能比平均养成提前6回合清版。
主力是基拉·大和(强袭自由)与阿姆罗·雷(ν高达)。这两个角色自带“SEED”或“NEWTYPE”技能,命中与回避加成在Z1里属于T0级别。PP优先全加射击,每升一级射击增加2点攻击力(实测50级时比格斗型角色高出40点账面攻),技能只学“一击脱离”和“气力限界突破”,其余不点。
这路线的短板在前期第8话前浮游炮未解锁时,基拉只能靠光束步枪撑场,但第10话后基本横着走。我实测一周目最终话时,基拉一炮MAP清掉三队杂兵,伤害在2.1万左右(含热血)。
主推甲儿(魔神Z)与龙马(真盖塔龙)。这两台机体装甲厚,但Z1的敌人命中率偏高(二周目普通难度下杂兵对甲儿也有35%命中),所以必须给甲儿学“见切”(格斗命中+15、回避+15),龙马则优先加格斗到350再补“反击”技能。
这是纯格斗玩家的爽快解,但打最终Boss(宇宙怪兽帝王)时容易被MAP蹭到,需要提前用“扰乱”辅助。我实测最大问题不是输出,而是气力积累——龙马出场气力100,要打两回合才能放盖塔射线,建议第一回合用“气合”指令(消耗20气力值,可叠加)。
核心是卡缪·维丹(Z高达)或罗兰(逆A高达)。这两台的MAP武器(超电磁摇动或月光蝶)能覆盖大范围,但前提是必须把射击加到400并把“SP上升”学到L5(增加每回合回复SP,实测L5后每回合回8点,够每两回合放一次“觉醒”)。
我实测MAP流在“第42话银河的尽头”能4回合清完全部增援,但前提是罗兰在第35话前升到Lv70(刷“经验加倍”技能)。适合二周目以后有积累的存档,新手不建议。
三套路线的核心分歧在“清兵速度”和“单体爆发”上。直接说结论:一周目首通推荐方案A——成本最低、容错率最高、对精神指令依赖度低。二周目想挑战0改或EX-Hard时换方案B,方案C留给三周目追求极限回合数的玩家。资金紧张时优先给主力机体的“武器”改满(每段提升约300攻击),比改装甲回血效率高得多。另外,Z1的隐藏机体(如黑盖塔)不影响本路线,只需注意第33话前击坠数达50就能拿到。
主射击的就全加射击,别浪费PP在“格斗”上。实测加120点射击(从200到320)比学一个“攻击手”(满级+15%伤害)提升更大,因为Z1的伤害公式是攻防直接相减,基础攻击越高越吃香。技能只学“一击脱离”(移动后P武器不降伤害)和“气力界限突破”(上限130→150),其他都是锦上添花。
武器永远是第一优先。Z1的敌人从第24话开始大量带护罩(吸收500以下伤害),不改武器连杂兵都打不穿。其次是EN,因为真实系浮游炮每发耗EN40,没改EN到第8段以上(实测满改后150点)会面临打两下就要补给的局面。装甲和运动性放到最后,除非你打的是EX-Hard(敌人伤害翻倍那种)。
按我的路线A,主力两台机体各改武器满段(约每台28万)、EN改到第10段(约12万),其余机体只改武器前5段(每台6万),总投入约90万。一周目严格不刷钱能拿到的资金略低于这个数,建议在第20话前用“幸运”精神多击坠带资金的战舰(每艘约1.2万),基本够用。别改装甲,那是浪费。