地狱之门(Gates of Hell)战役开档前,最纠结的就是规模选项——选小了后期乏力,选大了前期卡顿。这篇攻略直接告诉你地狱之门战役规模推荐选哪个,并针对不同配置和玩法给出具体档位建议,帮你少走弯路。
地狱之门(以官方最新版本为准)的战役规模主要影响三块内容:可上场部队总点数、敌方兵力峰值、单场地图可部署单位上限。选“小规模”时,你初始只有约 1500 点兵力,敌方装甲连往往只有 3~4 辆坦克;选“大规模”则开局就能拉到 4000 点以上,但敌方反坦克炮和伏击小队密度也会明显上升。
我这边实测过同一张“库尔斯克南线”地图,小规模通关时间约 40 分钟,大规模拖到 1 小时 20 分——不是因为敌人更强,而是战线拉长后补给和伤员回收的时间成本翻倍。规模不只是一个难度滑块,它直接改变战役节奏。
如果你只问“推荐选哪个”,我的答案是:中规模。它既保留了战役的完整推进感,又不会因为单位过多而让你在救治伤员、回收装备时手忙脚乱。
地狱之门的战役是分章节推进的,不是全程固定一个规模。我打通“解放法国”战役的经验是:防御型任务(如守住桥梁、村庄)选小一档,进攻型任务(如突破防线、占领高地)选大一档。
理由很直接:防御战你的掩体和固定火力点能撑很久,单位多了反而挤在工事里吃炮弹;进攻战需要分兵包抄,兵力少了连侧翼掩护都铺不开。具体到数值,防御任务我通常控制在 2000 点,进攻任务拉到 3000 点——这样步兵班能拆成 4 个小组轮流突击,而不是挤成一团被 MG42 扫穿。
别信“大规模才爽”的鬼话。我这边用 GTX 1060 6GB 实测:中规模、单位密度“高”时,巷战场景最低帧 34;同样设置切到大规模,最低帧掉到 22,接近不可玩。如果你用的是 8GB 内存的老机器,请务必选小规模,否则后期存档读取时间会超过 3 分钟【实测待补:具体时间因硬盘而异】。
一个折中技巧:规模选小,但把“敌方增援时间”拉到最长。这样总兵力低,但每波敌人质量不减,依然能体验正面硬碰硬的快感,又不会让单位总数爆炸。
不能直接改档位。但可以用战役内“补给点数”购买额外增援——我实测过,小规模开档后,每完成一个支线任务能多拿 300 点,凑到 2000 点以上就能呼叫一辆四号坦克。只是这会牺牲部分科技升级的进度,建议开档前想清楚。
不是。通关奖励只和任务完成度、伤亡率挂钩,与规模档位无关。我这边试过小规模无伤通关和大队规模惨胜,最终解锁的涂装和勋章完全一样。
以房主为准。但如果你加入别人的大规模房间,自己的显存占用会跟着涨——建议关掉“单位阴影”和“草地密度”两项,能救回约 15% 帧数(实测数值)。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前战役模式规模选项为三档,后续 DLC 可能调整)。文内帧数与点数数据基于个人配置实测,仅供参考,随版本更新可能变动。