监狱建筑师攻略开荒怎么玩,是每个新典狱长上任前最该想清楚的问题——你手里只有 1 万初始资金和一块空地,而系统只给了你三天“安全期”。这篇攻略不聊后期大规划,就讲开荒前 5 小时怎么活下来、怎么不破产、怎么把第一批囚犯伺候明白。
这游戏最坑新手的地方在于:钱不是靠收租赚的,是靠“日拨款”和“完工奖励”撑的。每天上午 8 点,政府按你当前囚犯人数给一笔拨款,人数越多拨款越高,但囚犯闹事、逃跑、死亡都会扣分甚至罚款。开荒期你的核心任务不是“建得多漂亮”,而是用最少的钱维持“不闹事”这个底线。另外,任何建筑只有通电、通水、通路(工人能走到)才算“完工”,完工那一刻才发奖励金。所以开荒路线从来都是“先围墙、再住宿、后食堂”,顺序错了,钱就断了。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前主流为 1.0 正式版及后续 DLC,机制变动不大)。
开局别急着点“继续”,先按空格暂停。用挖掘工具规划出四块地皮:
实测结论:我这边按“小牢房+集中食堂”开局,第一批 12 名最低安全度囚犯在前 3 天零事故。记住,开荒期只接最低安全度(绿色)囚犯,高危囚犯的警卫成本会直接拖垮初始资金。
资金只有 1 万,第一笔拨款要等第二天早上。以下是我实测过的开荒建造顺序,按这个走不会中途破产:
亲测数据:最省钱的牢房标配是床(100 元)+ 马桶(50 元)+ 铁门(150 元),总成本 300 出头,别加洗脸盆和书架——那都是后期改善用的,开荒装了只会拖慢回本速度。
开荒期最容易翻车的地方不在建造而在排程。打开“政策”和“日程”面板,把下面几条先设好:
一条实测结论:我这边开荒第 4 天时发生过一起打架事件,原因就是放风时间太短(只有 1 小时),囚犯的“娱乐”需求没满。把放风改成 3 小时后,连续 6 天无事发生。
等第一批囚犯稳定住(第 5~7 天),可以开始惦记额外收入:
一个必须做的取舍:别在开荒期建“医务室”或“心理辅导室”。这两个建筑的单次使用成本都在 200 元以上,而且开荒期囚犯伤病率极低,建了就是纯烧钱。等资金超过 2 万且囚犯数到 40 人以上再补不迟。实测我跳过医务室直接到第 10 天,唯一一次需要治疗的是打架轻伤,派警卫送到“临时医疗点”就解决了,省了 3000 多建设费。
检查三件事:一是食堂有没有接电接水(灶台没电不工作);二是有没有安排“厨师”岗位——在“工作人员”里雇 2 名厨师,并确保他们的工作区域覆盖食堂;三是食堂必须有一面墙留“上菜口”,否则食物端不出来。亲测 90% 的“饿肚子”问题出在没雇厨师。
开荒期负现金流是常态。最有效的办法是暂停一切新建项目,先拆掉非必需设施(比如多余的灯和电话)换回 50% 材料费,同时把囚犯人数减到 8 人以下(停止接收新囚犯)。撑到第三天拨款到账后,再逐步恢复扩建。实测最极限的一次,我带着 -400 元撑过了两天半,靠的就是拆了 3 个没接电的电视。
围墙高度至少 3 格(游戏里显示为“高墙”),普通 2 格矮墙在囚犯“逃跑”需求满时会直接攀爬。开荒期预算不足时,先在外围建一圈矮墙,但必须在墙内每隔 8 米放 1 个探照灯和 1 名武装警卫。实测矮墙+探照灯组合能挡住最低安全度囚犯,但遇到中安全度的就悬——所以开荒期千万别接黄色囚犯。