这份雷曼攻略剧情详解面向刚接触育碧经典平台跳跃系列的零基础玩家,帮你理清从《雷曼:起源》到《雷曼:传奇》的故事脉络与关键设定,同时附上从入坑到通关全收集的实操路线,让你少走弯路、看懂每一章动画背后的含义。
雷曼系列在2011年《雷曼:起源》时做过一次软重启,新手最容易混淆的就是老玩家口中的“2D时代”和“3D时代”。咱们只聊现在能买到的版本——《雷曼:起源》(2011)与《雷曼:传奇》(2013),这两部的剧情是连续且自洽的,也是目前Steam、Switch、PSN上最常打折的两作。
实用结论:剧情不是本作重点,关卡演出才是。两作的过场动画不超过5分钟总量,但每章开头的叙事插画值得细看,它们会暗示下一世界的地形机关类型(比如沙漠关会大量出现塌陷沙地)。
先解决“玩哪个”的问题。以官方最新版本为准(更新时间:2025年4月),市面上常见版本是《雷曼:传奇》终极版(含起源全部关卡DLC),单买起源反而更贵且内容少一半。Switch版支持触屏划拉割草小游戏,PS4版读盘最快,PC版帧数无上限,但联机人数几乎为零——想找活人带就买Switch版。
基础操作(以手柄为例,键盘可在设置里改):
每张普通关卡有300个Lum(小光球)、1只笼中精灵(被困的Electoon),救出精灵+集满光球才能解锁下一区域的隐藏地图。但新手最忌“第一遍就全收集”,因为本作死亡惩罚很轻(原地复活,只扣当前连击数),而全收集需要背板。
我的建议路线:第一遍只管冲到终点,把笼子位置用脑子记下来;第二遍再回头搜刮。实测(亲测《起源》的“迷雾森林”关):第一遍通关耗时3分20秒,第二遍全收集用了11分钟。笼子经常藏在以下三个位置:
失败代价方面,每次死亡会重置当前关卡的Lum连击倍率(从x1掉回x1),但已收集的Lum总数不会清零。所以放心大胆去试死——收集品数目的结算只看“当前这一命吃到多少”,而不是“累计吃了多少”。这一条实测结论能帮你省掉大量重复劳动。
当你通关主线后,会解锁“起源”系列全部40个关卡(如果你买的是传奇终极版)。但真正的挑战是每关的“幸运转盘”和“时间试炼”——前者需要你在一分钟内连续吃掉5个金色环,后者要求你在限定时间内跑完全程(一般给2~4分钟)。
解锁全角色需要收集的“骷髅币”数量如下:
高玩向建议:刷骷髅币最快的是《传奇》的“奥林匹克”地图,该图转盘点位集中,熟练后一趟平均1分50秒能拿2枚。别去刷普通关卡,效率差4倍以上。
虽然剧情比重低,但几场Boss战确实卡住不少新手。以《起源》最终Boss“暗黑先生”为例(亲测普通难度):
实测结论:带“滑铲+跳跃”的连招能在阶段二打断他的激光前摇,但失败惩罚是直接扣一整格血(共3格),所以新手建议稳扎稳打只躲不贪。
两者剧情都相当简单,但《传奇》内置了《起源》的全部关卡重制版,且新增了“穿越时间”的叙事框架来解释地图风格突变。只买一作的话选《传奇》终极版,等于花一份钱玩两套剧情。
不是。但部分隐藏门需要你解锁特定角色(比如黑暗雷曼的加强跳跃才能到达高台),而角色解锁又依赖通关后开启的挑战模式。所以最省事的路径是:先速通主线→解锁挑战→再回头全收集,总耗时约18~25小时。
可以。游戏内随时可在暂停菜单切换难度,且不影响成就解锁(全收集成就除外)。简单难度下敌人攻击频率降低约30%,但Boss血量不变,所以最终战建议还是练练蹬墙跳。